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マジンカイザーSKL マジンカイザーSKL(公式サイト) マジンカイザーSKL(Wikipedia) マジンカイザーSKLの特徴一覧 マジンガー マジンカイザーSKL系 マジンカイザーSKLのカード一覧 ユニット マジンカイザーSKL(1st) マジンカイザーSKL(ブレストリガー)(2nd) キャラクター 海動剣(1st) 真上遼(2nd) コマンド 猛き暴君(1st) 無法地帯(2nd) 冷徹な死神(2nd)
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ダイアナミットフォード(ダイアナ・ミットフォード) イギリスのモズレー準男爵の系譜に登場する人物。 関連: サーオズワルドモズレー (サー・オズワルド・モズレー、夫) オズワルドアレグザンダーモズレー (オズワルド・アレグザンダー・モズレー、息子) マックスルーファスモズレー (マックス・ルーファス・モズレー、息子) 別名: ダイアナフリーマンミットフォード (ダイアナ・フリーマン=ミットフォード)
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ア カ サ タ ナ ハ マ ヤ ラ ア アウト・オブ・ザ・マネー アウトライト取引 アジアンオプション アズユーライクオプション アセットスワップ アット・ザ・マネー アベレージプライスオプション アベレージレートオプション アベレージレートスワップ アメリカンタイプ イン・ザ・マネー インタレストスワップ インデックススワップ イントリンシックバリュー インプライドフォワードレート エキササイズプライス エキゾチックオプション エクイティスワップ オーバーナイトインデックススワップ オプショナルオプション オプションカッパ オプションガンマ オプションセータ オプションデルタ オプションプレミアム オプションホルダー オプションライター オプション取引 カ カウンターパーティー カバードコール カラー カレンシースワップ キャップ キャップション クーポンスワップ クオリティオプション クレジットスワップ クレジットデフォルトスワップ クレジットデリバティブ クロスヘッジ コーラブル債 コールオプション コモディティスワップ コンスタントマチュリティスワップ コンバージョン コンバージョンファクター コンパウンドオプション サ シリンダー スタックヘッジ ストライクプライス ストラップ ストラドル ストラングル ストリップ ストリップヘッジ スワップコスト スワップション スワッププレミアム スワップマージン スワップレート スワップ取引 ゼロクーポンスワップ ゼロクーポンレート ゼロコストオプション タ ターゲットバイイング タイムバリュー ダイナミックヘッジ チューザーオプション ツーウェイ ディファードストライクオプション デジタルオプション デリバティブ デリバティブ取引 デリバリーオプション デルタニュートラルヘッジ デルタヘッジ トータルレートオブリターンスワップ ナ ノックインオプション ネッティング ハ バイナリーオプション バスケットオプション バニラオプション バリアーオプション ピリオディックキャップ フューチャー フロア フロアション ブラックショールズモデル プッタブル債 プットオプション プットコールパリティ プレーンバニラ プレインバニラスワップ プロテクティブプット ヘッジ取引 ベーシス ベーシススワップ ベーシス取引 ペイオフダイアグラム ペイヤーズスワップション マ マーケット・リスク マネージドフューチャーズ ヤ ヨーロピアンタイプ ラ ラフベーシス リスクリバーサル リバースノックインオプション リミテッドキャップ ルックバックオプション レシーバーズスワップション レバレッジドスワップ レンジキャップ レンジフォワード ロールオーバー ローンスワップ 為替スワップ 円円スワップ 株価指数オプション 株価指数先物取引 期近 期先 金利オプション 金利スワップ 金利スワップ債 金利先物取引 権利行使価格 原資産 現引き 現渡し 限月 債券先物取引 差金決済 現物株取引における差金決済の禁止 裁定買い残 裁定売り残 取引所オプション 受渡決済 受渡適格銘柄 先渡取引 先物オプション 先物取引 想定元本 直物取引 通貨オプション 通貨スワップ 通貨スワップ債 通貨先物取引 天候デリバティブ 店頭オプション 当限 買い裁定 売り裁定 標準物 複合オプション 理論ベーシス / /
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ピアス (pierce) とは、身体の一部に穴を貫通させ、その穴に通して付ける装身具の総称である。 本来は、「穴を貫通させる」という意味の動詞。ピアシング (piercing) で、「穴を貫通させること」、また場合によってはその穴にピアスを通すことを意味する。体への穴であることを明確に示すときは、ボディ・ピアシング (body pearcing) という。ただし、これらは通常、行為をさし、ピアス(穴に通す装身具そのもの)を簡潔に総称する英語の表現はない。 耳たぶなど外耳に穴を開けてとりつける耳飾りのイヤリング (pierced earrings) が代表的。 歴史 有史以来、古くはタトゥと同様、邪悪なものから身を守る魔除けを目的として用いられていたが、現在まで時代を経るに従いファッション性の意味合いが強くなっている。かつてからギャルがよく付けており、現在では耳へのピアスは一般人にとっても特別なことではなくなっている。また最近ではアイドルやアーティストの影響で、ヘソ、乳首などへのピアスもめずらしくはなくなってきたが、それ以外の部分へのピアスは、まだまだアンダーグラウンド的に受け止められがちな存在である。 耳のピアス 耳へのピアスは、インド、エジプトなどの古代文明に、人類が装飾品で身体を飾る際に耳への装飾も行ったことに始まる。当時の金工技術は高度で、輪状の金属製の耳飾りが一般的であった。この耳飾りは耳に開けた穴に取り付けられ、ピアスの原型となった。 また古代ローマにおいては男性の乳首へのピアスは、マントやケープを身体に留めるための、実用的かつ一般的な装飾であった。 ボディピアス ピアスは耳たぶだけではなく、鼻や臍、舌、乳首や性器などに付けることもある。このようなピアスは、20世紀末ごろからファッションとして行う者が多くなりみられるようになった。これら耳以外へのピアスを、一般的にボディピアスと呼び、また装身具のピアスを着装するために、身体に穴を開けることをボディピアッシングという。厳密にはピアッシングやピアスは、貫通を意味する言葉であり、人体への装飾ピアスはすべて、ボディピアスと呼称されなければならない。 名称 アイブロー - 眉にするピアス。 アウターコンク - 耳の軟骨部のピアッシング。 アームピット - 脇の下のピアッシング。 アンチトラガス - 耳たぶの上側の軟骨にするピアッシング。 イヤーロブ - 耳たぶのピアッシング。 インダストリアル - 耳の軟骨部などで2箇所の穴を1つのバーベルで通すピアッシング。 ヴァーティカル・ニップル - 乳首を縦にあけるピアッシング。 コンク - 耳の穴付近の軟骨にするピアッシング。 サーフェイス・トゥ・サーフェイス - 皮膚表面へのピアッシング。 スクランパー - 上唇の内側で歯茎と結ばれている筋にするピアッシング。 スナッグ - 耳の軟骨部にするピアッシング。 スパイナル - 腰へのピアッシング。 セプタム - 鼻中隔へのピアッシング。 センタータン - 舌の真ん中にするピアッシング。 ダイス - 耳の軟骨ピアッシング。 タン - 舌のピアッシング。 タンウェブ - 舌の裏側にある筋にする口内ピアッシング。 タン・リム - 舌の端にするピアス。 チーク - 頬にするピアッシング。 ナサラング - 鼻の根元を左右に貫通するピアッシング。 ナックル - こぶしの指の間にするピアッシング。 ナベル - ヘソのピアッシング。 ニップル - 乳首を貫通するピアッシング。 ハンドウェブ - 手の指の間にするピアッシング。 マディソン - 喉元の下部にするピアッシング。 マドンナ - 唇まわりにつけぼくろのようなピアッシング。 ラブレット - 口の周辺にするピアッシング。 リップ - 唇周りへのピアッシング。 リンガム - 舌の裏側をえぐるように貫通するピアッシング。 女性性器 アウターラビア - 大陰唇のピアッシング。 イザベラ - クリトリス包皮の上からクリトリス下側を縦に通るピアッシング。 インナーラビア - 小陰唇のピアッシング。 ヴァーティカル・クリトリス - クリトリスを縦に貫通するピアッシング。 ヴァーティカル・クリトリス・フッド - クリトリス包皮を縦にあけるピアッシング。 ギーシュ - 会陰のピアッシング。 クリスティナ - 恥丘にするピアッシング。 クリトリス - クリトリスのピアッシング。 クリトリス・フッド - クリトリス包皮を横に突き抜けるピアッシング。 トライアングル - クリトリス包皮からクリトリス下を貫通するピアッシング。 バーティカル・クリトリスフッド - クリトリス包皮を縦に貫通するピアッシング。 フォルシェ - 会陰部に膣内から入れるピアッシング。 プリンセス アルバティナ - 尿道から膣口へと抜けるピアッシング。 ヒューメン - 膣口のピアッシング。 男性性器 アパトラビア - 亀頭を縦に貫通するピアッシング。 アンパラング - 亀頭を横に貫通するピアッシング。 ドルフィン - ペニスの裏筋から尿道を通り裏筋に出すピアッシング。 ダイドー - 亀頭カリのピアッシング。 ハファダ - 睾丸の包皮にするピアッシング。 ピュビック - ペニス付け根のピアッシング。 フォアスキン - 亀頭包皮のピアッシング。 プリンス・アルバート - 尿道口から亀頭下部付け根へ抜ける。関連:アルバート フレナム - ペニスの裏筋に入れるピアッシング。 メイル・ニップル - 男性乳首のピアッシング。 リバース・プリンス・アルバート - 尿道口から亀頭上部へ抜けるピアッシング。 用語 アイレット - チューブ状のボディピアス。 アメリカンピアス - チェーンやフック形状のピアス。 アンチ・アイブロー - 目の下の頬にするピアッシング。 イヤーホーン - 角型のボディピアス。 インサート・ニードル - 一時的にピアスホールに通すニードル。別名:インサーション, インサーションピン。 エクステンション・ニードル - 拡張器。 オービタル - 1つのピアスで2つの穴をつなぐピアッシング。 カーブドバーベル - 曲がったバーベルピアス。 キャプティブビーズリング - リング状のシャフトでボールを挟み込んで固定するボディピアス。 キャッチ - スタッドピアスの留め具。 拡張器 - ホールのサイズを大きくする道具。 クロウ - 角型のボディピアス。 ゲージ - ボディピアスのシャフトの太さを表す単位。 サージカルステンレス - 一般的に医療用の工具に使用されるステンレス。 シャフト - ホールを通る部分の棒状の部分。 サーキュラーバーベル - リング状のシャフトの両端に2つのネジ式のボールをセットしたボディピアス。 スパイラルバーベル - バーベルのシャフトをくるっとねじったボディピアス。別名:スパイラルスタット、スパイラルリング ストレッチング - ピアスを使い身体の一部を延ばす事。 フレア - 端が広がったホールピアスの一種。片側だけのハーフフレアもある。 フレッシュトンネル - 両側にねじ込み留め金がついたピアス。ホールピアスの一種。 バーベルスタット - 2つのボールをストレートのシャフトで挟んだボディピアス。別名:ストレートバーベル バナナバーベル - 左右のボールサイズが違うカーブドバーベルの一種。 ハンガーバーベル - バーベルスタットにアクセサリーをつけたピアス。 ピアッサー - ピアス穴を開ける人、または器具。 ピアッシングニードル - ピアスを開ける為の道具。 ホールピアス - 筒状のピアスの総称。別名:トンネル, チューブ ボールクローザーリング - リング状のシャフトでボールを挟み固定するボディピアス。 ホットバス - ホールのケア方法。別名:ホットソーク ラブレットスタッド - 片側が平らになっていてるボディピアス。 ルーク - 耳の軟骨部の一部のピアッシング。別名:ロック ロック - 耳の軟骨部の一部のピアッシング。別名:ルーク ピアスについて 日本において、ピアスを通す穴(ピアスホール)を身体に開けるのは医療行為と見なされる為に、医師耳鼻科医または美容形成外科医が多く、口腔内、顎・口唇領域では歯科医師によっても行われる。による施術を頼る人が殆どである。しかし、医療行為を本業とする医師はピアスに関する専門的な知識やデザイン上のノウハウを十分に持ち合わせていない場合が多い。そのような医療機関の多くは、素人が自分で開けるのと何ら変わりないピアスガン(ピアッサー)を使用している。 海外では、ピアスの専門知識を習得し、国によっては政府公認の協会からプロフェッショナルとして認定されたピアッサー(ピアスを開けることを職業としている人)に施術を依頼する場合が多い。彼らはピアッシングスタジオと呼ばれる場所で活動し、技術、衛生面とも最新の方法で安全にピアスホールを開けている。アメリカでは、ウォルマートなどのスーパーマーケットで開けてもらう人も多い。 日本では、ピアッシングスタジオやボディピアス専門ショップはまだまだ珍しい場所であるものの、ピアス知識の無い医師に頼るよりは安心と言えることも少なくない。ただし、アクセサリーショップやネイルサロン、美容室、タトゥショップなどの片隅などで、文字通りただの穴開けのみを請け負う、悪質なピアッシングスタジオもある為、見極めには十分に注意しなければならない。なおタトゥ・刺青とピアッシング技術はまったくの別物であり、片方の技術を身につけたものがもう一方を行う能力を持っているわけではない。 ピアススタジオはたとえどんなに良質な施術であっても不当医療行為であり、医師法に抵触する。2006年10月には不適切な対応を受けた顧客の訴えにより、渋谷区のピアススタジオ経営者が医師法違反などの疑いで逮捕されている。しかし大半の場合はタトゥスタジオ・刺青師と同様、黙認されているのが実情である。 タトゥとは違い、18歳未満の子供がピアスを着ける事は法律上禁止されてはいない。しかし校則で禁止としている学校が殆どで、頭髪・服装検査の一環としてピアスホールをチェックする学校もある。 近年では自分の子供(幼児)にピアスを身に付けさせる保護者ここでは「幼児のピアス装用に寛容」という意味ではなく、幼児をファッショナブルにしたいと考える保護者が、自ら意思決定できない幼児に対して装用するような例を指す。が存在し、児童虐待ではないかと非常に問題視されている。 医療施設でのピアシングは健康保険が適用されない為、個人の自費診療として行われる。 ニードルとピアスガンの違い ピアスホールを開ける手段として、ピアスガンもしくはピアッサー(穴を開ける為の簡易器具、多くは耳たぶ用)を使用する場合が非常に多い。これは雑貨屋やアクセサリー屋、ドラッグストアなどで簡単に購入でき、流通が爆発的に普及している為である。ピアス愛好者達が好んで使用する道具はニードルである。見た目は注射針そのものであるが、実際は注射針よりも太く作られている。またピアッシング専用の特殊ニードルもある。 ピアスガンとニードルの決定的な違いはその鋭さにある。ニードルは医療用ステンレス鋼で作られた刃物であり、良く切れる為に余分な皮膚組織を壊さず、スマートにホールを作ることが出来る。それに対し、市販のピアッサーやピアスガンは先が鋭利でないため、皮膚組織を大きく傷つけ、内部にも大きなダメージを残す結果となりうる。 トラブルと感染症 ピアスホールを開けるということは傷を作ることに他ならない。よって開ける時には万全の注意を払うことが何よりもまず大切といえる。 ピアッサーが使用しているニードルは通常使用に関しては一本一回限りの使い捨てである。 ピアスガンに関しても減菌処理されているものが有る。これも基本的に一回限りの使い捨てである。しかし、幾ら使用器具を清潔にしていても、使いまわしなど使用自体に問題があったり、開けた後のホールを指で不必要に弄るなどすると、トラブルや、B型肝炎、HIVといった重大な感染症を招く恐れがある。 そういった感染症対策の為に一部の業界(農林水産業・医療・食料品を扱う業界などの一部)では職員のピアスが禁止される場合もある。また、つけているピアスの材質が元でのトラブルが起こる時もある。大抵は粗悪な金属素材によるものだが、金属アレルギーなど体質的な原因や、アクリル樹脂など傷が付きやすくそこから雑菌が繁殖しやすい材質のものでもトラブルが起こる可能性がある。 こういったトラブルを未然に防ぐには、人体用ステンレス鋼であるSUS316LVMや純粋なチタン、またはテフロン樹脂やシリコーン樹脂などの生体適合性に優れた材質のピアスを使うことが大切である。また単に「チタン」と表示されているものは表面だけのものが多いので要注意である。 血液の病気など疾患を持つ者や、病気療養中の者、出血しやすく血が止まりにくい体質の者はピアッシングをすることに適さない為、それを行ってはならないとされる。ピアスを通した後も患部が赤く腫れたり痛みがある場合は速やかにピアッサー又は医師の診断を受けることが望ましい。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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所有コミック一覧 ユーザーページのタブ「所有コミック」をクリックすると、そのユーザが所有している コミックの一覧を表示することができます。 並び順を変える:の右のプルダウンメニューで、表示の仕方を変えることができます。 シリーズ一覧(表紙あり) シリーズが、評価の高い順に、表紙画像とともに表示されます。 TOPページから他のユーザのページを開いたときに最初に表示される画面です。 プロフィールページの「(ユーザID)さんの所有シリーズ・お薦め順)」は、このページの先頭に表示される14シリーズを表示した概要版となっています。 コミック一覧(表紙あり) 所有登録したコミックを、登録の新しい順に、表紙画像とともに表示します。 プロフィールページの「(ユーザID)さんの所有コミック・最新登録順」は、このページの最新21冊を表示する概要版となっています。 このページから、所有コミックのCSVファイル(owncomic.csv)を取得することができます。(CSVは、エクセルなどの表計算ソフトで開き編集することのできるテキストファイルです) Twitterで、所有コミック追加を呟く設定にしていて、複数のコミックを同時に追加した場合、呟きに添付されるURLはこのページのURLになります。 コミック一覧(文字/シリーズ別) 所有コミックが、所有シリーズ追加の新しい順に、表として表示されます。 このページから、所有コミックのCSVファイル(owncomic.csv)を取得することができます。(CSVは、エクセルなどの表計算ソフトで開き編集することのできるテキストファイルです) 所有コミックをシリーズごとにまとめて閲覧できます。最新のコミックでも、古くから所有しているシリーズの新刊である場合は、表の下のほうに表示されます。 全てのコミックが1ページにまとめて表示されます。 コミック一覧(文字/追加順) 所有シリーズが、シリーズ追加の新しい順に、表として表示されます。 このページから、所有コミックのCSVファイル(owncomic.csv)を取得することができます。(CSVは、エクセルなどの表計算ソフトで開き編集することのできるテキストファイルです) コミック一覧(表紙あり)と同じ並び順ですが、こちらは文字のみの表になっています。 全てのコミックが1ページにまとめて表示されます。
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流竜馬 (鉄の伝説) CHARACTER CH-001 赤 2-4-0 M (自動D) このカードが攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、自軍本国の上のカード2枚までを見て、その中にある「特徴 ゲッター」を持つユニット1枚を、表にしてから自軍手札に移す事ができる。 ゲッター系 男性 子供 [2][1][2] 出典 「ゲッターロボ」 1974 ゲッターチームのリーダー。 攻撃か交戦中になるとゲッターをサーチドローする効果を持つ。 現在2弾環境時ですら特徴ゲッターを持つユニットは数多く存在するためこのカードの活躍は明確なものとなっている。ゲッターデッキを構築した際のマリガン基準は主にこのカードである。 果たして今後このカードの性能を超える流竜馬は生み出されるのだろうか? (偉大なる勇者) CHARACTER CH-016 赤 1-5-1 M (自動D) このカードがセットされているユニットが「武装変更」の効果で置き換えられた場合、敵軍プレイヤーは、このカードと交戦中の自軍ユニットに、5ダメージを振り分けて与える。 真ゲッター系 男性 大人 [2][1][2] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 13年の時を越えて帰ってきた男、流竜馬。 偉大なる勇者のゲッターチームは武装変更をトリガーに効果が起動するサイクルで、竜馬の場合は焼き。5点とそれなりに大きな値だが、効果の起動タイミングの関係上、ブロッカー除去にはならない。また、対象に関しても、此方に選択権はない為扱い辛さが目立つ。そして何より、このカードの名称が「流竜馬」であることが最大のネックである。 指定国力は低めなので、黒と混色にしてマジンガーZと併せて使うと言う選択肢もありかもしれない。 この手の効果にしては珍しく、「可能な限り均等に~」や「~この効果はユニットの防御力を越えて振り分ける事が出来ない」と言った記述が見られない。その為敵軍プレイヤーは、適当な要らないユニットをブロッカーと一緒に出撃させるだけで、そのユニットを盾にする事が出来る。
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ダイナマイトリーグ実評価 コメント欄 ダイナマイトリーグ実評価 守備力に関しては打撃重視の場合(シャークスは南方投手の場合)を表し、オーダー・守備固めによって補える分を☆で表している。 エレファンツ ファルコンズ モンキーズ ドッグス シャークス リザーズ タートルズ クロウズ 打撃力 上位打線 ★★★★★ ★★ ★★★ ★★★ ★★★★★ ★★★★ ★ ★★★ 下位打線控え選手 ★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★★ ★ ★★★ ★★ ★★★★★ 機動力 ★★ ★ ★★★★★ ★★★ ★★ ★★★★ ★ ★★★ 投手力 ★★★ ★★★★★ ★★★ ★★★ ★★ ★★★★ ★ ★★ 内野 守備範囲 ★ ★★☆ ★★★★ ★ ★☆☆ ★★☆ ★★★★★ ★☆ 内安阻止 ★ ★☆ ★★★☆ ★★ ★★☆ ★★ ★★★★★ ★☆☆☆ 外野守備 ★ ★★★ ★★ ★★★★ ★ ★☆ ★★★★★ ★☆☆☆ コメント欄 実評価を変えた方がいいと思う場合は是非ともコメントお願いします、理由もお願いします。 白星と黒星があるんですけど黒星が1、白星が0.5ってことですかね? -- 小倉 (2014-01-24 20 45 48) ★は最低値、☆は最高値を表しているという感じですかね -- a (2014-01-24 22 25 28) ありがとうございます -- 小倉 (2014-01-25 05 55 31) この評価を見ると我がチームがなめられているように見える。というのも下位打線★1はない。我がチームだったら下位打線全く打てないことはない。むしろ上位打線並みに打っている。つまり、最低でも★2はあげなければだめだと思う。 -- 湘南シャークス (2015-08-27 09 09 56) 外野守備 ウェラスケスとサザーランドがLレフR -- 湘南シャークス (2015-08-27 09 11 05) (続き) ~ランドがレフトとライトにいれば★3になる。 -- 湘南シャークス (2015-08-27 09 11 53) くっさ -- 名無しさん (2015-08-27 12 04 00) 名古屋もなかなか -- 名無しさん (2015-12-03 05 49 22) リザースもっと強いっしょ -- リザース系男子 (2016-11-13 10 28 56) ザザーランドは危険 -- ぺこぱ (2020-05-16 16 27 30) コメント全部古くない? -- ぺこぱ (2020-05-16 16 28 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/2586.html
インストール、メガレンジャー! 【番組名】 電磁戦隊メガレンジャー 【読み方】 でんじせんたいめがれんじゃー 【放送開始】 1997年2月14日 【放送終了】 1998年2月15日 【話数】 全51話+OV1話 【東映公式サイト】 http //tvarc.toei.co.jp/tv/user/program/read_story3.asp?Command=Old SID=48 【前作】 激走戦隊カーレンジャー 【次回作】 星獣戦隊ギンガマン 【あらすじ】 諸星学園高校3年・伊達健太は、人気のアーケードゲーム「メガレンジャー」を遊ぶためにゲームセンターにいた所を謎の男達にスカウトされ、焼肉の食べ放題を条件にとある施設に連れて行かれる。 男達は世界科学者連邦(I.N.E.T.(アイネット))の職員で、健太はI.N.E.T.のあるプロジェクトに抜擢されたのだという。 健太が詳細を聞こうとした時、施設-I.N.E.T.の拠点であるデジタルセンターを激しい衝撃が襲い、ついでこの世のものならざる異形の存在が襲撃してきた。 混乱の中、偶然センターに見学に来ていた同高校の「デジタル研究会(デジ研)」部員、遠藤耕一郎・並木瞬・城ヶ崎千里・今村みくと落ち合った健太を前に、I.N.E.T.の主任科学者・久保田衛吉は言う。 異形の存在とは「ネジレジア」という異次元からの侵略者であり、健太はI.N.E.T.が製作したデジタル戦士・メガレンジャーとして、ネジレジアの侵攻から地球を守るべく選ばれたのだと。 アーケードゲーム「メガレンジャー」とは「電磁戦隊メガレンジャー」候補を選出する為に作られた訓練用シミュレータだったのだ。 さらに、機能停止したエレベーターを連携して再起動させたデジ研4人の優秀さに目を見張った久保田は、彼らにもデジタイザーを渡し、インストールしてI.N.E.T.職員がシャトルで脱出するまでの間、ネジレジアを食い止めるよう依頼するのであった。 好奇心からメガレンジャーになることを応諾した健太達であったが、それは「地球防衛の任務」と「卒業」を1年後に控えた高校生活、熾烈な二重生活の始まりを意味していた…。 スーパー戦隊シリーズ21作目。 当時普及し始めたパソコンや携帯電話などをモチーフとして取り込み、「デジタル」な要素が多く取り入れられたという点が特徴。 メガレンジャーが持つ特殊能力「デジタルパワー」を始め、各種演出などにこうした要素が反映されている。 物語初期には、格闘ゲームの影響を受けた演出も散見された。 この他コンピュータグラフィックス技術の発達により、それまでのミニチュアやビデオ合成では描写不可能だったリアルかつダイナミックな特撮シーンが増え、一方では新ロボやパワーアップのエピソードでもドラマ性を強調するなど1話1話が見ごたえのある作品となった。 序盤で枠が移動することとなり、放送時間が数年ぶりに若干延びている。 『高速戦隊ターボレンジャー』以来8年ぶり2度目の高校生戦隊で、修学旅行を題材にしたストーリーも制作されるなど、彼らの学園生活を描く努力も行われている。 また、学校場面のシーンについてはリアルさを出す目的もあり、埼玉県加須市にある実際の学校施設(平成国際大学)を使用してのロケが実施された。 2011年時点では、最後の高校生戦隊で、一般人に正体を徹底的に秘匿した最後の戦隊である。
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本項目ではアーケード版及びSS移植版の『ダイナマイト刑事』とそのPS2移植版である『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.26 ダイナマイト刑事』について紹介しています。 判定はいずれも「 良作 / バカゲー 」。 ダイナマイト刑事 ダイナマイト刑事 (SS) 概要 ストーリー 特徴・ゲームシステム 評価点及びおバカな点 問題点 総評 余談 移植版について 続編等 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.26 ダイナマイト刑事 概要(2500) 評価点(2500) 追加モード その他の追加要素 問題点(2500) 総評(2500) 余談(2500) 配信(2500) ダイナマイト刑事 【だいなまいとでか】 ジャンル ゴチャバトルアクション 対応機種 アーケード(ST-V) 販売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 セガAM第1研究開発部STI(Sega Technical Institute) 稼動開始日 1996年7月10日 プレイ人数 1人~2人 判定 良作 バカゲー ポイント 業界初の3Dベルトスクロールアクション『ダイ・ハード』をリスペクトした世界観だがゲーム内外でおバカな要素が炸裂 ダイナマイト刑事シリーズダイナマイト刑事 / 2 カリブの海賊編 / EX アジアンダイナマイト ダイナマイト刑事 (SS) 【だいなまいとでか】 対応機種 セガサターン 高解像度で見る 裏を見る 発売元 セガ・エンタープライゼス メディア CD-ROM 1枚 発売日 1997年1月24日 定価 6,090円(税3%込) レーティング セガ審査 全年齢推奨 廉価版 サタコレ1998年3月12日/2,940円(税5%込) 判定 良作 バカゲー ※共通項目は省略 概要 業界初のフルポリゴンベルトスクロールアクションゲーム。最大2人まで協力プレイが可能。 開発は『忍』『ゴールデンアックス』等を手掛けた内田誠氏(*1)率いるAM1研、及びアメリカのSega Technical Institute(*2)が担当。 ストーリー 2015年12月31日・午後5時30分。 サンフランシスコとしては珍しい降雪の中、日系企業の超高層ビル『エターナルタワー』では、米国大統領の娘を含む多数のVIPによる年越しパーティーの開宴が準備されていた。 しかし、同ビルの警備会社の取締役を勤める男、ウルフ本郷が率いるテロリストが事前にビルに潜伏しており、ビルは瞬く間に占拠され多数の一般人やVIPが人質となってしまう。 15分後、「Mr.ダイナマイト」ことブルーノ・デリンジャー警部補と、次期SWAT隊長の新人婦警シンディ・ホリデイ警部らが搭乗するSFPDのヘリがビル近辺を遊覧飛行していた。 ビルからの緊急無線を受けたSFPDは、大統領の娘を含む人質を救出すべくビルへの強行突入を決定、ブルーノとシンディの2人の刑事(デカ)は丸腰で突入することとなる。 特徴・ゲームシステム 1レバー+3ボタンで操作。ボタンはそれぞれパンチ、キック、ジャンプの3種類。 レバーと3つのボタンの組み合わせで様々な技が出せ、当時人気だった『バーチャファイター』シリーズを代表する3D格闘ゲームを意識した作りになっている。パンチやキックを中心とした基本コンボや、ザコ敵を一撃で倒せる”逮捕”、全ボタン同時押しで出せる完全無敵の”旋風脚”等、技は多数。敵を浮かせて空中コンボを決めたり、ジャイアントスウィング・弧延落等のバーチャお馴染みの技や、追い打ち、金的等も出せる。 落ちている武器を拾って使用する事も出来る。銃器もあるがそれ以外にも様々なアイテムを武器として使える。 激しいゴチャバトルを繰り広げる「アクションシーン」を中心に、「CAUTIONシーン」を含めた全5ステージで構成されている。 前者はいわゆる『熱血硬派くにおくん』に似た半固定画面での戦いだが、演出が画面の拡大など技術の進歩によりダイナミックになっている。 後者は画面の指示に従ってレバーやボタン操作を行う、いわゆる「QTE」になっている。入力に成功すると微量だが体力が回復するので、非常に重要である。 ステージ間の移動デモ中に「CAUTIONシーン」が挟まる構成となっている。 失敗した場合は体力が減ったり、追加戦闘が発生したりする。 他、ライフが満タンの状態で回復アイテムを取得すると、ライフの上限を越えてライフを上げる事もできる。 評価点及びおバカな点 ゲーム自体は良くできたアクションゲームで、難易度の高さから攻略しがいのあるゲームと評された。だが、このゲームの真価はシステム部分以外の大量に盛り込まれた濃く、変なおバカ要素の数々にある。 敵はテロリストなのだが、チンピラや防弾装備を纏った男は兎も角、パンツ1丁の男、バイカー風や相撲取りのデブ(*3)、アフロのカンフー黒人、四本足ロボ(*4)等々到底テロリストに見えない連中ばかり。PS2版隠しページで設定されたキャラの名前や設定も「悪の消防団 トム ジェリー」(*5)、「レストルームボーイ」と「パンツマン リッキー」(*6)、「スワちゃん」(*7)、「アメフットマン」(*8)と投げやり気味。 続編では敵のおバカな容姿や設定が更に悪化。実際、上記隠しページでも締めの一文で「この事件を振り返ってみると、敵の殆どが如何にマトモだったかが分かる(要約)」との表記があった。 実は、続編を含めこのシリーズに登場する敵はウルフ本郷とその側近を除き、全て 現地でそのへんから寄せ集めただけの安上りのバイト だという。 味方側にもおバカ要素がしっかり存在。 ゲーム中でも「プレイヤーの背中に何故か『POLICE1』、『POLICE2』と書かれている」「救出目的の大統領の娘が不細工で怖い」等、(いい意味で)イカれたネタが満載。一応、「ステージが進む毎にプレイヤーの服が戦いによりボロボロになっていき、最終的にはタンクトップに裸足になる」といった『ダイ・ハード』を忠実に再現した熱い演出もある。 ゲーム中では語られない裏設定は更におバカで、ブルーノの愛称「Mr.ダイナマイト」の由来が「SFPD内でも検挙率がNo.1レベルに高いが、捜査中の物的損害が合計140億ドルにも上る為」、ビルに丸腰で突入する羽目になった理由も「SFPD署長の主導で、新人のシンディをもてなす為に警察のヘリで市内案内をしていた為、武器を殆ど積んでいなかった(*9)」と徹底しておバカである。 使える武器が本当に多岐に渡っている。 銃器は拳銃や短機関銃が主。アイテムのマガジン(弾倉)を持っていればリロードが可能で、拳銃を持った状態で雑魚敵を掴めば一発撃破の「逮捕」も可能。中にはロケットランチャーや対戦車ライフルと、普通は人に使うべきでない銃器もあるが、これらを撃ち込まれてもライフさえ残っていれば敵も味方も平然と立ち上がってくる。 本当に人間なのだろうか ?拳銃や短機関銃はよく見ると『ダイ・ハード』を意識したチョイス(*10)なのも細かい。3D描写が苦手なハードらしく2Dで描写されているが、特に違和感無く描写されている。 その他武器に日用品や家具が混じっている。CMで「モップ、柱時計、コショウ」と歌っている通り、振り回し系(モップ、鉄パイプや斧等)や投げつけ系(柱時計、ドラム缶やチェア等)だけでなく、「コショウや殺虫剤を敵の顔面に振り掛け・噴射して咳き込ませる」、果ては「殺虫剤とライターで即席火炎放射器」といったものまであり実に個性的。 こちらも続編ではフランスパンや小便器、ブラストシティ筐体など更にふざけた武器が多数追加されている。 ゲーム上のスパイスとして上手く組み込まれている「CAUTIONシーン」 事前に予告が入って成功するとライフ回復や戦闘回避の恩恵を受け、失敗してもペナルティーは戦況が多少不利になる程度でこの手のQTEにありがちな理不尽感は感じない。 成功時はスタイリッシュに敵を撃破したり不意打ちを回避するムービーが流れる一方、失敗すると「すれ違い様の飛び蹴りを避けられてそのまま転倒」、「爆発物で派手に吹っ飛ぶ」といった一転して笑える内容になる。攻略上では成功させるに越したことはないが、中には失敗した方が元ネタの『ダイ・ハード』らしいということでわざと失敗するプレイヤーも見られるほど。 これらのおバカな設定や一部キャラの見た目とは裏腹に、音楽や効果音はシリアスなものが多く、『ダイ・ハード』風の世界観にマッチしている。 作曲は当時STIに所属していたHoward Drossin氏が担当。特定のフレーズを異なる曲に流用する等、曲の作りも映画のサントラを意識している。メインBGMである「High-Rise to Hell」はその時々の場面演出とシンクロした曲調で、雰囲気を否が応にも盛り上げており、『PROJECT X ZONE』でもブルーノのテーマ曲として扱われている。シリーズ通しての敵であるウルフ本郷の荘厳なテーマ曲「Get the Hell Out of Here」と「Four Walls of Fury」は続編でもアレンジされ使用されている。 効果音はキックや拳・武器を振り下ろす際に派手な風切り音がしたり、金的時には「ボヨヨ~ン」とコミカルな音と共に被害者が痛々しい悲鳴を上げる等、おバカ要素もしっかりある。 問題点 全体的な難易度が高い。 アーケードゲーム故仕方無い面もあるが、一般的なネタを楽しもうとする層には難易度が高く、かなり辛い。ただどこを取っても理不尽というレベルではなく、攻略をしっかり組んで繰り返しプレイする層には好評であった。 敵味方それぞれ横方向にしか向けず、一部雑魚敵やボスはガードも使用してくる。前者は本作が「3Dベルトスクロールアクション」の最初期作ということで仕方ないかもしれないが、後者のガードはプレイヤーは一切使用できず、大抵の敵はガード後に高威力のコンボ技を使う為、「ガードされる=ライフ激減確定」もザラで、高難易度の一因を担っていると言える。また、敵側の火力が全体的にプレイヤー側よりも高火力であり、たった1回のミスからライフが4割以上減らされる事も珍しくないため、ライフに余裕がある状態でも全く油断できない。 上記2点への対策のため、掴み技を上手く使う必要がある。幸いなことに敵も横方向にしか向けないため上下方向からの掴みはやり易い部類であるし、こちらが拳銃を持った状態では雑魚を瞬時に無力化出来る「逮捕」もある(無効な敵もいるが。)。 プレイヤーは残機が無いライフ制(*11)で、一度死ぬとコンティニューへ直行。下記にある通り、ライフは大幅回復する機会が無いのが厳しい。ライフ回復アイテムはカプセル型の小・筒型の中・四角型の大の3つがあるが、何れも回復量が微妙で、中ライフ以降は強い雑魚敵を倒さなければ出てこない。しかし、前述した通り「CAUTIONシーン」でもライフを中レベルほど回復させる事ができるので、ボタンを押したり、レバーを倒すタイミングを覚える必要がある。 総評 一般的には特有の高難度でウケが悪かったが「コショウ」や「殺虫剤」といった数々の変な武器や、あまり可愛く見えない大統領の娘等のおバカな要素が一部で支持を受けた作品。 今でも置いてあるゲームセンターは少ないだろうが、もし見かけたら話のタネに一度でもプレイしてみる価値はあるかもしれない。 余談 テロリストによって占拠された高層ビルを舞台にした世界観や、ブルース・ウィリスを意識した風貌の「ブルーノ警部補」等の点から察せるが、元々本作は映画『ダイ・ハード』のゲーム化を見越して製作されたものである。 実際に海外では『DIE HARD ARCADE』として発売された(海外の続編は国内版とほぼ同じタイトルである『DYNAMITE COP』として発売された。)。 この海外版では、プレイヤー設定が原作と同じ「ジョン・マクレーン」(*12)とオリジナルキャラ「クリス・トンプソン」、舞台が「ナカトミプラザ」(*13)へ変更されている。 なお本作の他にも、『ダイ・ハード』のゲームは過去にファミコンとPCエンジンから発売されている(どちらもパック・イン・ビデオから発売。)。 ちなみに本作は日本でのロケテスト時は「DEAD LINE」という仮タイトルで稼働しており、『ダイ・ハード』の版権取得後も、日本ではそれを使わないオリジナル作品で行けると判断され、「ダイナマイト刑事」として世に出た経緯がある。 日本版のタイトルは、アメリカで開発を行っていた日米合同チームからから「タイトル案を三つ考えてくれ」と依頼が来て、二つは考えついて、あとの一つが考えつかなかったが二つあれば十分だと思ったため、数合わせのために絶対に選ばれないおバカタイトルとして「ダイナマイト刑事」をネタで入れたら、チームメンバー全員一致で「ダイナマイト刑事」に決まってしまったとのこと。ちなみに没になった二つは「摩天楼の狼(まてんろうのおおかみ)」と「拳獣(けんじゅう)(*14)」。 本シリーズを語る上で外せないのが、メーカー公式とは思えない程おバカ・おふざけ要素満載だった公式サイトだろう。 操作法やストーリー解説といった真面目なページは当然あるのだが、一部開発・販売スタッフによる文章は基本的に大げさで、ページ移動時にいちいちカットイン(*15)が入る。 それ以外のページは自社・他社のゲーム弄りやアニメ・漫画・時事ネタ等、全体的に伏字だらけでおバカ。セガのスタッフにしか分からないであろう身内ネタもあった。中でも「挺身過激団・爆組」(*16)のページは業界裏ネタ等、セガ内でもブッチギリにアングラなネタの無法地帯で、コアな刑事ファンとスタッフとの交流ページもあった。 ここではこれ以上説明しきれないので、具体的にどういうものなのかはアーカイブ保存されたセガサターン版公式サイトを参照してほしい。 このブッ飛んだ公式サイトはセガ社内からは不評だったが、ファンからは好評だったようで、以降の刑事シリーズでも殆ど同じスタッフ陣により公式サイトが製作されていくことになる。刑事シリーズ以外でも、セガのアーケード基板「NAOMI」の裏ページにあった業界裏話も「挺身過激団」と酷似した文面で綴られており、同スタッフが関わっている事を想起させている。 開発には、後に「パオン・ディーピー」を立ち上げるデータイーストのスタッフが関わっている。つまりバカゲー要素はデコゲーの血が受け継がれている。 移植版について 最初に発売されたセガサターンへの移植版は、ST-Vがハード互換基板であった為移植度はかなり高い。 CD-ROM故の長い読み込み時間がネックではあるが、BGMはそれを活かしたオーケストラアレンジとなっており、その品質は20年経った現在でも堪えられる程に豪華。スタート時に隠しコマンドを入力することでほぼ全てのBGMをAC版と同じ内蔵音源版に変更することも可能。この内蔵音源版は後述のPS2版には収録されていない。 オプションも存在するが、変更できるのは同士討ちや流血表現の有無程度で、AC版にあった難易度・残機設定は存在しない。 ミニゲームとして、セガの初期ゲーム『ディープスキャン』が収録されている。本編でコンティニューする為のクレジットはこれを遊ばないと増えない。因みに初期クレジットはたったの3しかない。上級者は兎も角、本編クリアに多くのクレジットが必須な初心者にはただただ面倒な要素である。 続編の『2』移植版ではクレジット増やしは撤廃されたものの、逆に本編でのコンティニューが制限される事態となってしまった。 2006年4月27日には、SS版を基にし新モードを追加したプレイステーション2版『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.26 ダイナマイト刑事』も発売された。詳細は後述。 続編等 本作の直接の続編は以下の通り。 ダイナマイト刑事2 カリブの海賊編(1998年) システム基板がMODEL2になり、グラフィックや動きが格段に進化。詳細は該当ページ参照。 ダイナマイト刑事EX アジアンダイナマイト(2007年) NAOMI基板で製作された、DC版『2』をベースにしたバージョンアップ版。開発は内田氏率いるセガ上海。 新たに「コスチュームチェンジ」という強化システムが追加されたが、チェンジによりかえって弱体化することが殆ど、評価はイマイチ。 恒例のCAUTIONシーンは従来のコマンド入力式に加えて3択クイズが追加された。 グラフィックは一新されているが、ゲーム自体はリメイク的なものなので、人によっては焼き直し感を強く感じるかもしれない。 2023年現在、シリーズで唯一他機種への移植がされていない。 他、本作のシステムを流用した作品として、『THE HOUSE OF THE DEAD』シリーズの外伝作の『ゾンビリベンジ』も存在。 こちらは敵がテロリストから派生元のシリーズ同様ゾンビに変更されている他、世界観から明らかに浮いている「毒島力也」がカルト的人気の作品になっている。 ベルトアクションを発展させて全方向への攻撃を可能にした本作の手法は、続編や後の『スパイクアウト』などに受け継がれていく。 セガ・カプコン・バンナムの3社によるコラボレートゲーム『PROJECT X ZONE』に、セガ代表の一人としてブルーノが参戦している。ボイスはブルース・ウィリスの吹き替えを担当した経験がある、樋浦勉氏。 2014年にノベライズ版「ダイナマイト刑事 BURNING 2020」が発売された。発売は『いっき』『スペランカー』『アイドル八犬伝』などレトロゲームのノベライズで有名な桜ノ杜ぶんこ。ストーリーは上記の「EX」直後からスタートし、イラストは『逆転裁判』で有名な岩元辰郎氏、シリーズ創始者の内田氏も監修として参加しており、ほぼ「『刑事』の新作」と言える内容となっている。 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.26 ダイナマイト刑事 【せがえいじす2500しりーず ぼりゅーむ26 だいなまいとでか】 対応機種 プレイステーション2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 セガ 開発元 セガ(上海 日本) 発売日 2006年4月27日 定価 2,500円 プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO 15歳以上対象 配信 ゲームアーカイブス2012年8月22日/800円 判定 良作 バカゲー ポイント 『ダイ・ハード』やおバカっぽさがより強化あまりにも高難易度過ぎる追加モード良移植だがメモリーカード未対応 SEGA AGESシリーズリンク 概要(2500) 『ダイナマイト刑事』のPS2移植版。開発は内田氏率いるセガ上海。 サターン版の完全移植の他、様々な追加要素が存在する(半分ぐらいはおバカ要素だが。)。 評価点(2500) 「SEGA SATURN MODE」以外のほぼ全てのモード(後述)で、ありとあらゆるグラフィックがハード相応にフルリメイクされた。 ゲーム内容はオリジナル版と同じだが、モードによっては武器の外見が変わる。 銃器類は通常モード以外では数種類からランダムに変わる。一例としては、通常モードの拳銃と短機関銃は『ダイ・ハード』そのものなベレッタ92とMP5だが、「DEADLINE MODE」では映画『ロボコップ』で主人公が使うオート9拳銃や、『メタルギアソリッド』でお馴染みのソーコムピストルやファマスが登場する事がある。 一部シーンでは新たな効果音や背景描写が追加。 「非常に珍しい降雪の中、年越しを控えるサンフランシスコ」という舞台設定に準じ、屋外ステージでの降雪描写・3面ロビーの背景にクリスマスツリーが追加された他、シリーズ創始者の内田氏が今までプロデュースした作品に関する背景物も各所に追加された。 キャラ外見も進化。ブルーノはほぼブルース・ウィリスそのものとなり、オリジナル版で散々ネタにされた大統領の娘も大分可愛くなった。 公式サイトでは『当時「助けたくない」とさえ言われた大統領の娘もこのとおり』と、比較画像付で紹介されている。 追加モード 様々なモードが多数追加されている。 最初から選べるモードは以下の3つ。 サターン版の完全移植である「SEGA SATURN MODE」 純粋リメイクな通常モード「DYNAMITE DEKA MODE」 初期ライフが2倍となり、若干倒されづらくなった「EASY MODE」 後述するコスプレ機能により、2面冒頭で『ゴールデンアックス』の衣装に着替えられる。3面のボス「アメフットマン」も同作の「デスアダー」衣装に着替えており、BGMや背景までもが同作仕様になっている。 以下は上記モードクリア時に表示されるコマンドを入力すると登場していく追加モード。 逮捕のみで(四本足ロボ以外の)敵を倒す「ARREST MODE」 敵も味方も(ボス以外は)銃火器一発で死亡する「ONE SHOT KILL MODE」 ダメージで死なない代わりに制限時間が存在する「DEADLINE MODE」 「アメフットマン」も『エイリアンストーム』のボスのマスクを装着し、ご丁寧にBGMも同作仕様となる。 プレイヤーが『獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-』の獣人となる「ALTERED BEAST MODE」 ご丁寧にシステムや通常BGMも同作同様となり、ライフが常に減少していく為、敵を攻撃した際に出る「スピリットボール」取得が必須。 通常モードと「ALTERED BEAST MODE」を除き、特定のステージ中に落ちている衣装付マネキンを拾う事によってその衣装に着替える事が可能。 ただし上記の『EX』とは異なり、着替えたところで性能が変わるわけでもない。ただのネタ要素である。 その他の追加要素 ミニゲームとして1966年に稼働したアーケードゲーム「ペリスコープ」が追加。 家庭用移植の際、クレジット稼ぎのミニゲームとして往年の名作が移植されるのが恒例行事となっていたが、まさかのエレメカ移植である。シークレットホームページでは製作時の苦労話が収録されていた。 ボタン毎の設定が可能なオプションや、ギャラリー兼サウンドテストモードも収録。 ギャラリーでは数々の資料やサターン版取説の他、当時話題となったサターン版CMも見る事が出来る。 問題点(2500) 「EASY MODE」以外の追加モードはコンティニュー不可能。 難易度の高さと相まって、冗談抜きで神様レベルの腕前が無いと追加モードを堪能する事ができない。 メモリーカードに対応していない。 そのためプレイするごとにパスワードを入れなおしたりオプションを設定しなおしたりしなければならず、若干面倒。とはいえ、それを差し引いても良移植。上記のコンティニューと共に対応していれば間違いなく優良移植だっただろう。 下記の公式隠しページでは、ゲーム中のキャラにメモリーカード未対応について頭を下げて謝罪させていた。 総評(2500) システム周りに若干難があるものの、全力で斜め上に突っ走りましたという全盛期セガのバカっぷりを堪能できる良移植。 もしプレイ出来る環境があれば、ここからダイナマイト刑事の世界に触れてみるのも一興だろう。 余談(2500) 移植復活にあわせ、おバカ・おふざけ要素満載だった公式サイトもこっそりと復活していた。 2017年時点で既に消滅しているが、SEGA AGESでの公式サイト下部に「ぱすわーどの小部屋」(*17)へのリンクがあり、同ページにて各モードクリア時に表示されるパスワードを入力すると、「挺身過激団・爆組」による様々なページが閲覧できた。中にはこんな隠しページも。 具体的にどういうものなのかはアーカイブ保存が完全でない為、現在は閲覧できない事が残念でならない。 + 隠しページ一覧。筆者が記憶を頼りに書いた概要付き ページ名 大まかな内容 ダイナマイト刑事エネミーキャラ名鑑 ALIENBURGER(*18)で解禁。俗に言う「敵キャラ紹介」。紹介文は刑事シリーズの裏設定のみに登場する記者「リチャード・コーンフィールド」の回想という形を取っていた。因みに、敵キャラの名前や設定は当時のスタッフ「ヒライ刑事」が復活に合わせてヤケクソで設定したらしい。 ペリスコープ移植秘話 HOLLYWOOD(*19)で解禁。内田氏自らが綴った、至極真面目な移植ドキュメンタリー。「刑事といえばおまけで旧作移植」「ポリゴン表示が得意なPS2による製作」という事で、「初期のセガが製作した、最初期の立体的なエレメカ」であるペリスコープの移植が決定したらしい。当初は何とか探し当てたアメリカで死蔵されていた筐体を丸コピしようとするも、予想以上に破損が酷かったため、結局は効果音や一部グラフィックは実機を頼りに一から手作り(*20)した事が明かされていた。 戦いの記録 TRICLOPSで解禁。前作までのサイトの復刻版。『2』の「ぱすわーどの小部屋」等は閲覧不可だった(*21)。「ニトロ山田(偽名)」改め「ニート山田子(偽名)」による、今だからこそ言える裏事情やその後が書かれた一言が追加されていた。 神田むー子(仮名)のうらはら☆Tsundere Heart☆ WENDIGO(*22)で解禁。俗に言う「壁紙コーナー」だが、絵柄は新旧大統領令嬢やウルフ本郷と、微妙なものばかりだった。 ニート子(偽名)とニート美(偽名)のわくわく☆刑事AGESレポート ZAIJIAN(*23)で解禁。(恐らくは)「ニート山田子(偽名)」による、妄想・おふざけ全開のトークページ。内容は「セガが新ハードを作り、ゲーム業界に革命が起きる」という明らかなトンデモ理論を振りかざすニート子と、それを突っ込むニート美というもの。ニート子は偽の円グラフ等を例に取り力説するが、ニート美が不正に気づき、最終的にはニート子を問いただすも捕まり、同じ思想に洗脳されるというオチだった。…以上の内容通り、ページ名とは裏腹に実際の内容は刑事とは一切関係無く、何故か『トリガーハート エグゼリカ』のキャラも使われていた(*24)。 配信(2500) 2012年8月22日には上記のPS2版がPSストアで配信され、価格は800円。しかし、やはりセーブ機能は存在しない。 データをPS3のHDDに保存する形式の為、元々短かったロード時間がさらに短縮されており、PS2版以上の快適なプレイが可能となっている。
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ダイナモLv2 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 +選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 +選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 +選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集